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ノーダメージとアイテムボーナス100%を意識すればRankSは取れる 投擲アイテムや弾薬は1個以上残すこと。 All クリア でプロレスブーツ All Rank A でプロレスパンツ All Rank S でリアルレーザーソード 獲得 タイトル 難易度 アドバイス エレベーターデスマッチ ★ 最初のクエストだけあって簡単。強攻撃なら一撃でしとめられる 伝説のストライカー ★ ゾンビの群れの外側からシュートするといい感じ。蹴ったボールを見失わないように、サッカーボールでも強攻撃が出来ることも忘れない。ボールを見失ったらスタート直後の場所のすぐ後ろにもある クレイジードライバー ★ ガスボンベを警戒してゆっくり走行でもS取れる、ダメージが重要なのでノーダメを目指して1分30秒くらいを目安に 狂戦士 ★ 武器が全くない代わりに殆どのスキルが使える。効率よく倒したいならジャイアントスイングでぶんぶん回しながら他のゾンビを巻き込む。パンチ一発で怯みになるので、側面に立ちハンマースロー。それに巻き込まれて倒れたゾンビをジャイアントスイングの繰り返しで楽勝。S目標タイムは4分未満? メガゾンビ ★★ 大きくて硬くてタフなゾンビにクランクさんもタジタジ。そのうえ1分で倒さないとSは無理というハードなクエスト。フライパンやタックルじゃ埒が明かないので、ここは持ち物を見て作戦を考えよう。S目標なら1個でしとめろ。 サイクリング ★★ まずは一度ゴールまで走ってコースを覚える。覚えたらとにかくAボタン連打。ブレーキは階段下りるときに添えるくらいに。カーブは転倒しないような角度で擦り付けるように曲がること。33秒くらいでS? 真・ゾンビ ★★ 如何にゾンビに攻撃をさせないかが攻略の鍵。銃で足を数回撃つと怯む。しばらくそれで持ちこたえて、ゾンビを一箇所に集める。いい感じに集まったら、チェーンソーを持ってゾンビの少ない場所に移動しつつ、邪魔なゾンビだけをチェーンソーで攻撃する。回復アイテム未使用ならHPゲージ赤でもS 婦警ゾンビ ★★ スタート直後の婦警ゾンビは生存者を狙っている。婦警ゾンビは頭部を数発撃てば怯ませることが可能。ホームランで一撃必殺を狙おう。救助者が死亡するとクエスト失敗になる。スタンガン攻撃はライフの半分を削るので注意 動物王国 ★★ 犬はまとまってる事が多いので火炎瓶が有効。ノコギリの刃で誘導してBON!!でもいいぞ。そーれマドンナー、取ってこーい!鳥はベンチの上の屋根、花壇から見て奥のほうに控えている。 回り込んで先手を討ってしまおう。S目標なら2分未満。 精肉所 ★★ 手前のゾンビ二人をテーブルと壁の間に誘導し、油で足止め。三人目も来るので、一緒に足止め。三人固まった所でショットガンでまとめて倒す。サイコはショットガンのノックバックを利用し、距離を開けて。怯み状態になったらリロードし、すぐに油を足元に敷く。無様にすっ転んだら、ショットガンをお見舞いする。 音速の世界 ★★★ びっくりするぐらい速いが、対処できない事はない。ゾンビの進路を予測してそこに油を巻いておくのも有効。転んだゾンビは死亡する 爆発物回収 ★★★ 爆発物付近には信者がいるのでそれを目印に。Sが取れない人のためのチャート↓スタート直後右手の化粧品店から回収(1)。次にプラザの反対側にある爆弾(2)を拾い、階段を上って二階に。途中の橋から飛び降りて、化粧品店の屋根においてある爆弾を拾う(3)。降りて右手の婦人服店(信者を目印に)のショーウインドウにスケボーで激突。割れた窓から入店。信者を上手く巻けるので、その隙に店の中から爆弾を回収(4)。外に出て正面に見える、アトラクションの階段を上って先にある爆弾で回収成功。お疲れ様でした。 透明ゾンビ ★★★ ミッション説明文がヒント。さらに、よく見るとうっすらと見える。改造カートを使ってもいいだろう17人は売り場の陳列棚の間に挟まれるように配置されている。薬局の中にはいないので他を当たろう ゾンビーズ ★★★ ゾンビが密集するおもちゃ屋の付近でゾンビを倒していく。 フランクVSカルト教団 ★★★ スタート地点から動かずにショットガンを撃っていれば終わる。 這いずりパラダイス ★★★ 初期装備のハンマーの強攻撃(リモコンを振る)で叩き潰す。普通のゾンビはそれでいいが、問題はジョーゾンビ。スタンガン攻撃はライフの半分を削る。芝刈り機装備で正面待機。後はジョーが勝手に自滅する。 ヘリメカパトロール ★★★★ 電ノコの刃は特殊部隊から補充。当てるのは難しいが、頑張れ。無限沸きする特殊部隊は足を狙うと無力化できる。攻撃もしてこないし新しく沸くこともないので有効Sを狙うなら特殊部隊とは戦わないこと。最初の分かれ道を左に進み噴水付近のヘリメカまで倒す。その後最初の分かれ道まで戻り右側の通路のヘリを破壊。 鉄壁の布陣 ★★★★ なんでお前等組んでるんだよ。まずは教祖から排除。カリートの狙撃は例え教祖への攻撃のチャンスだったとしても避ける事。具体的な対処法として、教祖はバットでカリートはハンドガン。教祖ソードはフランクバットより出が早く、攻撃をつぶされてしまうので、必ず先手をうち、怯むまでずっと俺のターンを維持。カリートは追い掛け回して背中をどんどん撃ってあげればいい。 スナイパー祭 ★★★★ スケボーで一気に近づいて攻撃。スケボー走行中は結構当たらない。 カルト教団と特殊部隊 ★★★★ カウンターの中からカウンターの入り口に火炎瓶を投げ続ければ隊長以外みんな死ぬ。 ピエロサーカス ★★★★★ 回避アクションの指示が出たら素直に従う。ひるんでいる時以外は近づかないほうが無難。青飲んでメガマンになるまでリトライ一箇所に誘導して火炎瓶を投げ続ければメガマンにならなくてもハメ殺せる。 オティスからの挑戦状 ★★★★★ 以下の推奨武器を使うことをオススメする。弾数が少なく、無駄に使うとすぐに弾が無くなるので注意。特に、キラー7の無駄撃ちは厳禁。カリート:ブラックテイル:中央階段の仕切り板の向こうならマシンガンはノーダメクレタス:キラー7:移動→撃つ→移動→撃つ→の繰り返しアダム:火炎瓶:乗り場でハメ殺すカリートスナイパー:キラー7:弾は絶対に避ける店長:キラー7:パン売り場まで逃げてから連射妹バイク:キラー7:まず頭部に2発当てると移動するので、ジャンプ台にて待機。突進避けてまた頭部に2発3馬鹿スナイパー:ライオットガン:弾は絶対避ける教祖:ライオットガン:倒れたらリロード肉:キラー7:ハゲ隊長:キラー7onコマンドバトル:頭部以外は銃をはじく。せこ技「ザ・ワールド」を使えば楽になる。
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ゾンビの中には、再生した天性のリーダーって奴もいるよ。 Some zombies are natural-reborn leaders. トーメント 【M TG Wiki】 名前
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The Black Onyx 【ざ ぶらっく おにきす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MZ-2500、MSX、SG-1000/SC-3000、ファミコン、ゲームボーイカラー 発売・開発元 【PC88他】BPS 発売元 【MSX】アスキー【SC-3000/SG-1000】セガ【GBC】タイトー 開発元 【GBC】アトリエドゥーブル 発売日 【PC88】1984年1月【MSX】1985年【SC-3000/SG-1000】1987年3月【FC】1988年7月14日【GBC】2001年3月2日 定価 【PC88】7,800円【MSX】6,800円【SC-3000/SG-1000】4,300円 【FC】5,900円【GBC】4,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 秘宝「ブラックオニキス」を手にすれば、無限の力と富を授かるという。 それはウツロの街のブラックタワーのどこかにあると伝えられていた。 この話を耳にしたあなたは、この神秘の宝を求める事を決意する。 そして、ブラックタワーに通じると言われている街の廃墟へと向かった。 概要 日本において、RPGというものがなんなのか最初にプレイヤーに刻みこんだゲーム(*1)。 『Wizardry』系統のRPGだが、シンプルに作られており、またビジュアル重視で分かりやすいものになっている。 「イロ イッカイ ズツ....」は本作の最大の謎であり、象徴。 特徴 『Wizardry』系統の3DダンジョンタイプのRPG。RPG最初期のゲームで、いわばRPG入門とも言えるもの。 職業・魔法・宝箱・罠・毒等と一般のRPGでよく見られる要素は全くない。本当にシンプルにできている。 状態や、武装、敵などが数字や文字ではなく、ビジュアルで表現されている。 キャラクターメイキングで出来るのは、最低限。 冒険のために最低1人はキャラクターを作らないといけないが、本作ではこのメイキングが非常にシンプル。やる事は名前と見た目を決めるだけなのだ。 この点も分かりやすい見た目からの作りになっている。一方パラメーターなどは、いじるどころか見る事すらできない。パラメーターは勝手に決められる。 パーティのメンバーは、作ったキャラばかりじゃなくてもいい。町やダンジョンで声をかけたNPCを加える事もできる。 NPCの名前については自動生成される。一応、生成される名前はなんとなく読めるような名前にはなる。 画面構成はビジュアルに気を使ったもの。 ビジュアルに気を使ったと言っても、演出的という意味ではない。状況が絵的に分かりやすいものという意味。LIFE(HPの事)と経験値がゲージで表示されている。 パーティも全員が絵で表示され、一目でどんな武装をしているか分かるようになっている。モンスターが出現した場合も表示される。それが10匹以上の集団でも、一匹ずつ全部表示されるのだ。当時としては臨場感溢れるものだった。 3Dダンジョンタイプで描写された世界。 メインの冒険場所となる地下やタワーが、3D描写されてるのは当然だが、武器を買ったり、治療したりする町自体も3Dで描写されている。町や迷宮はシンプルなワイヤーフレームで表示されていた。 町にはNPCがよく闊歩しており、何かと出会う。大抵は友好的だが、中にはケンカを売って来る連中もいる。まれにモンスターが一匹でうろついてる事もある。運が悪いと、冒険に出る前に死んでしまう事も。 町の店は、武器屋・兜屋・鎧屋・楯屋・外科・薬屋・検査機関・銀行がある。宿屋や飲み屋などの看板の店もあるが、プレイヤーは利用できない。怪我は基本的に外科で治す事になる。結構安い。一方で薬は高く、収入が増えるようにならないと、気軽に使えない。そして検査機関だが、実はここでパラメーターを見る事ができる。ただし有料でそう安くない。しかも全部のパラメーターが見られる訳でもないのだ。銀行はお金を預ける所。キャラクターの持てるお金に限界があり、持ちきれない分はここに預けておくのだ。ちなみに金利はつかないし、融資もしてくれない(*2)。 武装は武器と兜と鎧、楯で構成される。 ほぼ全ての武装は店で買う事になる。たまにだが、モンスターが落とす事もある。最強の防具だけはダンジョンにある。一方で売ることはできない。懐具合には少し厳しいゲームなのだ。 終盤で特定の敵が店で買えない回避率を非常に高める「魔法のマント」をドロップする。今でいうレアモンスター、アイテムの類である。 しかし実際のグラフィックは透明になったということで、ただキャラを消しただけであった。 この「魔法のマント」、確かに便利なのだが「着たキャラクタが敵から狙われにくくなる分、それ以外のキャラが敵に狙われ易くなる」という副作用もあるため、5人全員分が揃うまでは意外とやりくりに苦労させられたりもする。 武器には片手武器と両手武器があり、両手武器を装備した時は、楯は持てない。片手武器から両手武器に変更した場合は、楯は捨てる事になる。 武装は値段の高いものほど強く、特殊な機能もない。構成要素はシンプル。 装備をするとグラフィックが変わり、絵的に何を装備しているのか分かるのだ。武装を新調したという臨場感があった。 パーティーメンバーの入れ替え。 レベルアップ時の能力上昇は一定範囲内でのランダムであるため、リセット&ロードでの厳選を行わない場合、レベルが上がるほど各キャラ間での能力値差は見過ごせないものとなる。値の伸びが悪いキャラクターは、NPCを勧誘して入れ替えてしまうのも一つの選択だ。 仲間にできるNPCとは街やダンジョンで出会う。ダンジョン内のNPCはこちらに合わせてそれなりにレベルが上がっており、中にはストレングスが高めな推定バーバリアン(一般NPCとは見た目が多少違う)などもいる。 敵も味方も殴り合い。 魔法や毒などの特殊攻撃がないので、戦闘は殴り合いしかない。いかに相手の数が多かろうと、一匹ずつの殴り合いである。あまり多いと少々うっとうしいが、数が多いものは弱い敵がほとんど。レベルが上がれば勝手に逃げていく。 戦闘時は攻撃対象を選ぶのだが、例えば三人で同じ敵を攻撃した場合。二人目で敵を倒せてしまうと、三人目は何もしない。攻撃の配分をうまくしないと、戦力を無駄にしてしまうのだ。 モンスターは不利になるとよく逃げる。だが、逃げられたとしても攻撃した分の経験値は入る。経験値はレベルに応じて変化し、弱すぎる敵では全く入らない。 セーブがどこでもできる。しかも、自動セーブではなく好きなタイミングでできるのだ。 ただしそのキャラクターを呼びだすにはセーブ地点での座標でロードする必要があった。またカセットテープ(*3)にセーブする仕様のものは至極簡単なデータのみで構成されていたため簡単に改造できた。 なおカセットテープによる保存が出来ないSG-1000版はパスワードによる保存方法だったがあまりにも簡単な暗号方式だったためすぐに解析され最強キャラが作られてしまった。 評価点 まさしく入門用RPG 『Wizardry』の流れを組んでいるが、内容はずっとシンプルに仕上がっている。このため、簡単にシステムを覚えられた。馴染みのなかったRPGという新しいジャンルを、そう手間をかけずに楽しむ事ができたのだ。 ビジュアルで表現されたステータスは、パッと見で分かるものになっている。まさに入門編といった様相。 戦闘も単純でわかりやすいもの。逃げた敵からすら、経験値とお金を得られる親切設計。 お金を貯めてより強い武具を買う、チームバトルで敵を倒していく。RPGでは当たり前の事だが、今までにない体験はプレイヤーを魅了するのに十分だった。 3Dで描写された世界の新鮮さ。 3D描写そのものが少ない時代。世界全体が3Dで表示されているという臨場感は、それまでにほとんどなかったものだった。 ただ当時、ワイヤーフレームで町を描写するという方法があまりなかったので、プレイ最初の画面に一体何が表示されてるか分からず戸惑ったプレイヤーも少なくなかった。 ウィザードリィ系統なのでマッピングが必要。だが、これが未開の世界を踏破するという事に実感を持たせた。少しずつ書き加えられていくマップに、喜びがあった。 ダンジョンは中盤まではそう難しくないが、後半は厳しいものに。プレイヤーの成長を考慮した構成。 中盤当たりまでは比較的分かりやすく、そう陰湿な構造にもなっていない。ワープポイントも少ない。一方通行がやたら多い特殊な階があるが。だが、ダンジョン後半や、ブラックタワーは違う。モンスターが強く、ブラックタワーにおいては、自分の位置取りすらままならぬ厳しいものに。前半はダンジョン探索の楽しみを学べるように、後半は本格的に攻略に取り組むようになっているのだ。 さらには最下層では一定までしかキャラは成長しない。さらに鍛えるにはブラックタワーに登る必要があるのだが到達するのに後述のカラー迷路を抜けなければならず、さらには一撃で倒されるほどの攻撃力のある敵を相手にしなければならない。 エンカウント率は比較的低く、ダンジョン探索を楽しめるものになっている。だからと言って調子に乗って先に進みすぎると、あっさり死ぬが。 特に井戸の直通階段の最下層で強制エンカウントするクラーケンの強さは今でも語り草。Lv1でエンカウントして全滅したプレイヤーも多い。 死亡はすなわち消滅。本作には死者の復活などという都合のいいものはない。が、セーブ機能の自由度が高いため、実質死亡はないのと同じだったりする。 問題点 モンスターは必ずお金を落としていくとは限らない。他のRPGに比べると少々稼ぎがしにくい。 「イロ イッカイ ズツ....」は最大の謎だった。 冒険に出る前に見る事もあるこのキーワード。まさか最終盤のブラックタワーに入るのに必要になるとは、プレイ開始時には思わないだろう。もっとも最下階の、それまでとまるで違う彩られたダンジョンを見れば、このキーワードがなんらかのヒントである事は想像がつくものだった。色に関わるものは、それしかないのだから。 総評 まだまだRPGという言葉が十分広まってない時代。RPGがどういうものかを十分に味わえるゲームだった。 システムも、その原点とも言うべき『Wizardry』に比べて非常にシンプル。 このシンプルさはRPGを知らない日本のユーザーにとっては、とっつき易いものだった。 またはじめてRPGを触れる事を考慮し、多くの部分を見ただけで理解できるようになっている点も大きい。 本作をきっかけに、RPGを知ったPCユーザーは少なくないだろう。 RPGの伝道師となった、日本RPGの金字塔である。 余談 本作は、日本で最初に発売されたRPGではない。最初に発売されたのは光栄(現 コーエーテクモゲームス)の『ドラゴン&プリンセス』(*4)。 PC版のアンケート葉書きにブラックオニキスを発見すると表示されるメッセージを記入してBPS社に送ると先着で本物の黒メノウがもらえるサービスがあった(*5)が、キャラクター改造方法が周知されてしまったがために中止されてしまった。 本作の舞台となるウツロの街の名前の由来は、当時BPSがあった横浜市の菊名にあった交差点「内路(うつろ)」にちなんでつけられたものである。 続編として魔法の概念が追加された『ザ・ファイアークリスタル』が存在する。 こちらはカラー迷路が複雑になり、最後の迷宮が「桂馬跳び」の魔法を使わないと絶対にクリアできないというさらに難しいものであった。 なお、第3作としてウツロの街の外も冒険の舞台となる『ザ・ムーンストーン』、第4作としてキャラクター同士を戦わせることができる『アリーナ』が企画されていたものの、いずれも残念ながら発売中止となった。 『アリーナ』に関してはゲームボーイカラー版ブラックオニキスにおまけ機能として入れられた。 ちなみにBPS社内には「『ザ・ムーンストーン』に関わった者は会社を辞める」というジンクスがあった。 FCでは『スーパーブラックオニキス』としてアレンジ移植されている。魔法の概念が追加されているが、ストーリーや冒険する世界は原作とは大部分が違うものになっている。 本作のゲームブック版として東京創元社より『スーパー・ブラックオニキス』が発売された。国産ゲームブック最高傑作とも呼ばれる『ドルアーガの塔』3部作と作者が同じ為、こちらも屈指の名作と誉れ高い作品。 ゲームボーイカラー版はPC版を再現したレガシーモードと、グラフィックやシステムがアレンジされたレジェンドモードの2種類のモードが用意されている。 レガシーモードで作ったキャラをレジェンドモードにコンバートすることも可能。
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ゾンビ・マスター(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、 自分または相手の墓地のレベル4以下の アンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 アンデット族 アンデット族補助 下級モンスター 蘇生 闇属性
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ブラック Black マニトウのサスペンションフォークのシリーズ名。 2002年から2007年まで存在した。 後にマニトウの全シリーズに採用されていくことになる、リバースアーチを初めて採用したモデル。 2002年 Xバートシリーズの後継として誕生。 ロックショックスのサイロシリーズに対抗し、マニトウで初めて外部ストローク可変機能を持たせた。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス 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ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー 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1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 Xバート インナーチューブ マウンテンバイク年表 マニトウ リバースアーチ タグ 「ふ」 サスペンションフォーク マニトウ 自転車用語
https://w.atwiki.jp/night1of1the1dead/pages/27.html
特徴:でかい&大きな包丁を持っている 攻撃力:S 耐久力:S 素早さ:B 攻撃力がとても高く、包丁も投げてくるので 中距離すら危険な相手 銃で怯み判定があるので一気に倒してしまおう。 バリスタと共に戦うと非常に楽ができる 速くないので、不利だと思ったら逃げるのもあり ちなみに0時からのラッシュでは、壁を包丁が貫通するバグ? があるので渋滞してくると貯まったお肉屋さんに 壁越し連続包丁を食らって即死するという理不尽な現象も起こる
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/137.html
デスソシスト♂ A デスソシスト♂ A スキル1:デスソシスト スキル2:かしこさアップ
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ゾンビリベンジ 機種:AC, DC 作曲者:河内哲也, 剱田奈々絵, 竹内雅則, 冨田晴義, 野宮牧人 開発元:セガAM1研 発売元:セガ 発売日:1999年2月(AC), 1999年11月25日(DC) 概要 ゾンビやクリーチャーを相手とした3Dベルトスクロールアクションゲーム。 当初は同社のガンシューティング『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』(HOD)外伝の予定だった。 確認されている限り、タイトルもNAOMI発表直後は『ブラッドバレット』、その後は『ゾンビゾーン』と計3度変わり、最終的にはストーリー設定もHODシリーズ本編とは半ば独立したパラレルワールド設定に落ち着いた。 開発スタッフはHODシリーズとは殆ど異なるものの、作曲者は同じ河内氏、富田氏が参加。 この作曲者の内、野宮牧人氏は『HOD4』でHODシリーズ本編の音楽を担当する事になった。 収録曲(サウンドトラック/DC版サウンドテスト順) 曲名 作曲者 補足 順位 ZOMBIE REVENGE 河内哲也 タイトルデモ・キャラ選択episode 1 「絶対閉鎖区域 ~isolated area~」AREA1 WOODSIDE CITYAREA2 EDWARD STREET isolated area 竹内雅則 小部屋 憎悪 河内哲也 episode 1 ボスエリア biological weapon 剱田奈々絵 episode 2 「生体兵器 ~biological weapon~」AREA3 INDUSTRIAL SEWAGE PLANT(AC) DC/2000 剱田奈々絵 episode 2 ボスエリア enigma 野宮牧人 episode 3 「謎の男…ZED ~enigma~」AREA4 CHEMICAL PLANT 戦慄 剱田奈々絵 episode 3 ボスエリア~脱出 terminus of all 剱田奈々絵 episode 4 「全ての終着駅 ~terminus of all~」AREA5 SOUTH UNION RAILWAYAREA6 CASSANDRA 腐醜 剱田奈々絵 episode 4 ボスエリア the gate 剱田奈々絵 episode 5 「運命のゲート ~the gate~」AREA7 MT.SACRIFICE 銀獄 冨田晴義 episode 5 ボスエリア the house of the dead 河内哲也 episode 6 「the house of the dead」洋館外部「HOD1」移植版の「惨劇 ~Tragedy~」の流用 hell on earth 剱田奈々絵 episode 6 洋館内部 異形 冨田晴義 episode 6 ボスエリア the dawn 剱田奈々絵 episode 7 「夜明け… ~the dawn~」 ZED 剱田奈々絵 episode 7 ボスエリア 前奏曲第五番ト短調、Op.18 剱田奈々絵 最終ボス ENDING 剱田奈々絵 GAME OVER 剱田奈々絵 Z.Z 剱田奈々絵 AREA3 INDUSTRIAL SEWAGE PLANT(DC) サウンドトラック ゾンビリベンジ
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/19.html
ブードゥーゾンビ
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/362.html
配合予想:由乃 . .. ヽ '. / i .. \ \ ∧ ’, ̄ \ }\\_ ーx ヽ ヽ ∨∧ ヽ、―ミヽ  ̄ `ヽ _\ \ } ` ' ヘ.ヽ ∨\_ ノ / .___ \ ヽ-' ヽ 、 Y 〉  ̄ 二彡' ./ /--/`_. `ー 、 / ヽ_ {ミ==― '" , { /{_ { // ヽ ' ト ∧\|ヽ、_,二ニ≠ | .{//{.iノ7 7ー 、 ヽ /x / ヾ .∧ ハヽ. ヽ | .i/ .i!/〃 } ヽ 八( 〈 ヽ .∧∧ハ. \___, 乂 /// ! .}∧ ヾ |\ ヽ ∧∧.}`ー―'" ̄ ナ.{ !"  ̄| .}} ヽ ___{ ヽ '¨7=<ヽ. ヽ / .__!,iニ二 }〃 ./}} .}.. ヽ. '/} { ( )_ ヽ } { 彡"ゝ゚ノ,イ`リ} ./ .リ.ノ从} ./ ( ,ゝゝ>‐"ニミヽ | ミz|z彡' / .イ / |i `ヽ〉//´ 《《'" Ⅵ . {  ̄´ / . | |i /}_ゝ∨ Ⅵ、 .Ⅵ . ハ |ヽ. } リ// ∧ ∨ Ⅵ、 .Ⅵ . ハ .从 ∧ ` / / / .∧ ∨ ∨ 、 .Ⅵ . 从 ヽ \ r=≠ミ、 .イ.// .∧ ∨、ゞミ≒彡 /ヘ. . {\> .. ミ圭彡'./ .|' {. {.∧ ゝ>'" ̄ ヽ. \. ヽ , .} > ... _..イ |ト、ヽ }'ノ,ゝ" x=====彡 ハ ¨ ̄=ニi`ー'7 () }`ー'70! `ー 、ハ_/ ヽ r'´ 〈圭 ! ̄¨ .へ.__x‐‐ 、圭) `.∧ \ .〆 ) ヽ、`ー--≦ ; ヘ ヽ / ∧ ヽ \/ .入 ヽ\ } \_/ ヽ / {∧ \ \ / `ヽ ヽ \ ! ヽ, ヽ' ハ ∧. \ /〈 \ \ `ー | \ \ソミ∧ ヽ' ヽ \ \ ! ヽ \ミ ∧ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ファウストⅧ世(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃固定値攻撃 または 強制交代┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃1試合1回 自爆攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【特殊】┃1試合1回 やる夫がテイマーの時、自身の持つ確率スキルを全て発動させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃やる夫がテイマーの時、低確率でT終了時に追加行動をする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃自身が瀕死になった時、次に場に出る味方に『自爆特攻』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃狂愛 ┃やる夫がテイマーの時、低確率で食いしばる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・自爆は食いしばれません 配合予想:大和撫子 _n_,.、 n n n n n n __ 00 ___ . , -─-、 └i rヘ〉 l」 l l . /厶__ l」 l l . /厶__ └┐r┘ ⊆⊇、 _,ノフ く,ニ ! / ∩∩ | (才P_) .rリ └'^ー┘ .rリ └'^ー┘ に二二.! `フ_厂 レL! くノ ゝ乂,リ丿 __ _n___,、 _ _n___,、 _,n_ ∩ └‐¬ | └i n ト、 l | n └i n ト、 7/,ニ、 ∪ l二ノ . U U. L.ユ U U U. 〈/r三ュ o ,、 ∧__∧ //l_,....,_/l #8197; やあ('・ω・`)ニャーン | レ´ `く| #8194;ようこそ、OrinrinEditorへ { }ノノハノ)ノ) 〈ヲ|リ ゚ ヮ゚ノ§ #8197; このmltは、ファイル名を見ればわかるようにreadme…… {X(*i E` ';l]つ つまり使い方を説明するastだよ ,(ンi_ヲ; V 、 `^'i_フ'i_ヲ'´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】火焔猫燐(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??┃素早さ:??┃分類:「妖」「霊」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃1試合1回 お互いに「100」のダメージを与える 食いしばり不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【後方】┃『身代わり』の発動時、お互いに「100」のダメージを与える 食いしばり不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃『自爆特攻』に「必中」「命中時、お互いの【道具】を破壊する」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃自身が瀕死になった時、自陣に「毎T終了時、最大体力の「1/6」回復する」結界を作成 重複不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃自身が瀕死になった時、次に場に出る味方に『自爆特攻』を外付けする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃身代わり.┃自動発動 味方が瀕死になった時、味方を全回復し、代わりに自身が瀕死になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・絶対に1体持っていくマンです。身代わりで味方復活→自爆のシュールな絵面になります 配合予想:ケンゼン / \ 〈 / ヽ. V / _ -─- _ / V / / ´"<_/ i V ノ{_ | ′´ ‐- i |i __{ | . 八. / ∧ ′ | . / >‐=ミ { ∧ { } |∧ ̄`ヽ _______」L∟ニ=‐< }i ', / '∧、 ____ 〈 ,゙. . . V ', .八 V / \ _ i /. i }/ / }_i ./ / ヽ _ | , ゙ | | __/ /. }〈 .′\ j/ _ V | / /. V 〉i  ̄`ヽ / | 〉 // j/ .「 | / |/ / ./ 〈 /, y  ̄ ̄} ト、/ / ∧ ∧ | }〈⌒ゝく__. ∧ ∧ { | / / 、 \_ ム 、 \__´/ }is。, \ _ ノ\ _ ノ / / 、 `/ { /  ̄ ____ ≧=──< 、丶` / } ′ ____ ー─‐一 `` 、ヽ` / {_ 、  ̄ ───‐ `` / |\ ー──────一 /i | \____________/ | / ∧ | (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】バブルヘッドナース(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??↓┃素早さ:??↑┃分類:「霊」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃固定値攻撃 連続で繰り出すと威力上昇┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃相手から受ける攻撃ダメージを「7」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃「状態異常」「スリップダメージ」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃『(飛び)丸太』の使用回数を消費しない 場を離れる時、【道具】を使用する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃一発満貫┃1試合1回 後攻発動 T終了時まで互いの受けるダメージを「8000」倍する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・ゾンビ兵効果で基礎ステータスが上がっていますが、ケンゼン補正で体力に大きな下降補正がかかっています 配合予想:アンボニー ., '´ ̄ハ_ / (メ/ ノ,,....,,__ / /___/ `ヽ、 | / ; i ;ハ ' 、 / / / / ;ハ _|/ '; ヽ. く7 / __/ / ,.|=<ハ | ハ | /;' /,、|/ '´ lノ ,ハY / i | ノイ | ハハ ゞ-゚',,レヘ / | '´ レ'∨ ∧ ゞ' . ,rソ / / レ'| !" i´ ̄) / | / ;ハ / ハ>.、..,_ イァ--‐ァ-ヾ | /! | / / /| / ./ \ , '´ ̄ ヽ. / .| ヽレ'´ヽ|,く // / !/ 〉、 | ,'⌒ヽ | く | /.7Y 7´ ̄ | .// 、 ヽゝ- '.ノ 〉 | |/ /´| ヽ.__/_/、 \/ /´ / 「 ̄ [| く 〉 / (\\ `ヾ. ., -┴ 、 r‐-、 // ∨| ''" |/ .\\|´ / r| |====|==r' -‐'"´/ レ' ! \|_ / ヽゝ--.' `ー--// | /´ , ト 、 | \ ,<_,r─- 、 | (|_j_/ /ソ\\ '、 `/ ´ ヽ‐--、ヽ,__/|__〉、 / /`´ \) \/ |/  ̄ \\ / / く\ / ',. ∨ / (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】村紗水蜜(4)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:??↑┃素早さ:??↑┃分類:「霊」「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃道具破壊攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃相手の【道具】を破壊した時、追加で「5」ダメージを与え、「強制交代」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃攻撃を受けた時、相手に「3」ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃相手から受ける攻撃ダメージを「7」軽減する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃「状態異常」「スリップダメージ」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【血統】┃嵐航海者┃場にいる限り、相手の「素早さ」を「3」下げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆真坂木的ポイント ・上位互換